Construire le monde
Je dessine la carte : la progression, les îles, les chemins entre les notions.
Le maître du jeu ne joue pas à la place des héros : il crée le monde, lance la quête et souffle des indices.
Voir le poster « SVT Quest : le maître du jeu » (PDF)Je dessine la carte : la progression, les îles, les chemins entre les notions.
Situation déclenchante, question de sens, question motrice : l'aventure commence.
J'accompagne sans donner la réponse : ce sont les élèves qui trouvent.
On fait le point : conclusion, retour au sens et badge d'expert gagné.