SVT de la 6e à la Terminale

SVT Quest

Les élèves sont les héros : le prof prépare l'aventure, ils mènent l'enquête

La carte des quêtes

Chaque île est un niveau. Clique sur une île pour ouvrir sa quête : ses ressources et toutes ses séances, thème par thème.

  1. 6eForêt du Vivant19 séances
  2. 5eVallée de l'Eau18 séances
  3. 4eMonts de Feu18 séances
  4. 3eArène du Débat20 séances
  5. 2deCité des Mécanismes24 séances
  6. 1reLabo Moléculaire36 séances
  7. TleCitadelle de l'Expert52 séances

LA RÈGLE DU JEU : le maître du jeu ne joue pas à la place des héros. Il crée le monde, lance la quête et souffle des indices. Ce sont les élèves, en équipe, qui explorent, prouvent et deviennent experts.