La carte des quêtes
Chaque île est un niveau. Clique sur une île pour ouvrir sa quête : ses ressources et toutes ses séances, thème par thème.
LA RÈGLE DU JEU : le maître du jeu ne joue pas à la place des héros. Il crée le monde, lance la quête et souffle des indices. Ce sont les élèves, en équipe, qui explorent, prouvent et deviennent experts.